Craps
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Descrizione
Il primo lancio dei dadi in una partita di Craps si chiama “Come Out Roll” (Lancio di apertura). La puntata di
base iniziale a Craps, che può essere eseguita prima del lancio di apertura, si chiama “Pass Line”. Le puntate Pass
Line vincono istantaneamente quando il getto di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il getto di
apertura è 2 (Snake Eyes), 3 (Cross Eyes), o 12 (Box Cars). Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10
tale numero diventa “Il punto” (The Point).
“Il Puck” (una piccola plastica rotonda segnata con “ON” in questo caso ed “OFF” in altri casi) indica che il Punto
è stato stabilito, e verrà situata sul tavolo del Craps al di sopra della casella del numero uscito quale Punto:
“4, 5, sei, 8, nove, o 10″. Per terminare una partita di Craps e risolvere puntate Pass Line, il giocatore deve
ottenere nel lancio “il Punto” o 7 (in uno dei lanci successivi al lancio di apertura). Esiste la possibilità che
la partita di Craps continui tutta la notte, se il giocatore non riesce ad ottenere “il Punto” o un 7 prima del
sorgere del sole. Puntate Pass Line non possono vincere finché non esce il Punto, e non possono nemmeno perdere
finché non esce un 7. Dal momento che puntate Pass Line non risolte non possono essere ritirate, i giocatori devono
attendere finché esca “il Punto” o 7 per determinare il risultato delle loro puntate.Il primo lancio dei dadi in
una partita di Craps si chiama “Come Out Roll” (Lancio di apertura). La puntata di base iniziale a Craps, che può
essere eseguita prima del lancio di apertura, si chiama “Pass Line”. Le puntate Pass Line vincono istantaneamente
quando il getto di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il getto di apertura è 2 (Snake Eyes), 3
(Cross Eyes), o 12 (Box Cars). Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa “Il punto”
(The Point).
“Il Puck” (una piccola plastica rotonda segnata con “ON” in questo caso ed “OFF” in altri casi) indica che il
Punto è stato stabilito, e verrà situata sul tavolo del Craps al di sopra della casella del numero uscito quale
Punto: “4, 5, sei, 8, nove, o 10″. Per terminare una partita di Craps e risolvere puntate Pass Line, il giocatore
deve ottenere nel lancio “il Punto” o 7 (in uno dei lanci successivi al lancio di apertura). Esiste la possibilità
che la partita di Craps continui tutta la notte, se il giocatore non riesce ad ottenere “il Punto” o un 7 prima del
sorgere del sole. Puntate Pass Line non possono vincere finché non esce il Punto, e non possono nemmeno perdere
finché non esce un 7. Dal momento che puntate Pass Line non risolte non possono essere ritirate, i giocatori devono
attendere finché esca “il Punto” o 7 per determinare il risultato delle loro puntate.
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